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コード形式 コード形式通常書き込み8bit 16bit 32bit シリアルコード(連続書き込み)8bit 16bit 32bit 数値検索コード(8コード)ベースコード(8コード) 通常書き込み(8コード)8bit(8コード) 16bit(8コード) 32bit(8コード) 連続書き込み バイトコピーコード(5コード) 通常書き込み 8bit 0aaaaaaa 000000bb 16bit 1aaaaaaa 0000bbbb 32bit 2aaaaaaa bbbbbbbb ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※元のアドレスの数値はヘッダーを除いた数値なので注意する。 シリアルコード(連続書き込み) 8bit 40aaaaaa 000000bb 4cccdddd eeeeeeee 16bit 41aaaaaa 0000bbbb 4cccdddd eeeeeeee 32bit 42aaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) 数値検索コード(8コード) ベースコード(8コード) 8ZZZXXXX YYYYYYYY ZZZ:数値を検索する回数 XXXX:検索する数値のサイズ(バイト単位) YYYYYYYY:検索する数値 Yで指定したXサイズの数値をデータ内から検索。 検索してZ回目に見つかったアドレスがベースアドレスとして登録される。 通常書き込み(8コード) 8bit(8コード) 08XXXXXX 000000YY 16bit(8コード) 18XXXXXX 0000YYYY 32bit(8コード) 28XXXXXX YYYYYYYY ベースアドレスにXの数値を加算したアドレスへYの数値を書き込む。 連続書き込み 48XXXXXX YYYYYYYY 4ZZZGGGG HHHHHHHH ベースアドレスにXの数値を加算したアドレスへYの数値を書き込む。 その際Gの数値をアドレスに加えながら、Hの数値をYに加算しつつ、Z回書き込み続ける。 バイトコピーコード(5コード) ※8コードと併用可能。 5ZXXXXXX YYYYYYYY 5ZGGGGGG 00000000 Z:bit0 = 8bit 1 = 16bit 2 = 32bit 8 = 8bit(8コード) 9 = 16bit(8コード) A = 32bit(8コード) XXXXXX:コピーするアドレス YYYYYYYY:コピーするバイト数 GGGGGG:ペーストするアドレス アドレスXの数値をYバイト数分コピーする。 コピーした数値をアドレスGに貼り付ける。
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通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
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New Vegas パッチ1.4 ※2011/8/30現在、公式パッチ 1.4.0.530J が配信中です。下記およびパッチ1.3を合わせた日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。さらに1.2の大部分の内容まで消滅しています。そのほか、ノバックのモーテルやバンガローなどのグラフィックが一部消滅している。見た目だけでなく中に入れてしまう。 DLCを入れないと解放されないはずのレベルキャップが10上がっている (DLC第2弾まで入れるとLV50まで上がる)。 本来PS3ではできなかった、マンティスの前足による経験値バグ (パッチ1.2 最下部参照) ができるようになる。 ラッキー38のMr.ハウスがいる場所へ通じる、エレベーターを操作するターミナルが反応しないことがある (また、その状態になると外へも戻れない。ストーリーを進めてからだとOK) といった海外パッチとは無関係のバグ・現象も現れています。 PS3では2012/1/26よりVer. 1.05、内部表記 1.4.0.1338J が提供中です。Gun Runners Arsenal のトロフィーやノバックの外見などは直っていますが、大部分はそのままの模様です。 PS3用はDL時のみ1.05と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。 パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 米国ではパッチ1.2および1.3の後、パッチ1.4が2011年7月にリリースされました。 公式 Bethesda Blog の翻訳です。 全ての既往バグなどが日本版でも発生するとは限りません。 Xbox 360版でパッチを削除したい場合、従来の方法では消えません。DLCやセーブデータ同様の個別ファイルとして登録されているため。マイ Xbox→システム設定→データ保存機器の管理→(該当機器)→ゲーム→Fallout New Vegas→Fallout New Vegas Title Update #2 削除した状態のままプレイ続行できるとは限りません。 日本版 (1.4.0.530J) の内容 下記海外版1.4および1.3に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。 ED-E My Love のクエストログが正しく日本語に訳されるようになった。 パッチ1.2後もXbox 360とPS3で異なる日本語名だったアイテム名が統一された (例:サービスライフル、ながれ者のカウボーイハット)。 「フィールドの小屋」が再び「フィーンドの小屋」に戻った。 Vault 34 のリアクターにあるメインフレームのターミナルを開いたときの画面が英文のまま表示される (Xbox360にて確認)。 商人の目の前でセーブ→タイトルなど→ロードすると品物・キャップが即座に補充される、有効バグが使えなくなった (恐らく海外版でも1.3もしくは1.4の修正点と思われる)。 perk chemistに対するver1.02での修正が消え、初期の仕様に戻った。Logan s Loophole、Day tripperも同様。Xbox、PS3の両機種で確認済み。 内容 新機能:エンドゲームの前に自動的にシステムセーブが行われる。クレジットの後、ロードすることができる。このことでセーブを一つしか作っていないプレイヤーが、新ゲームを始めることなくDLCを楽しめる。 非V.A.T.S.時にミニガンの音が鳴り続ける問題を解消。 破壊されたED-Eを復活できるようにスクリプトを修正。レックスを使ったり、Honest Hearts を始める際の問題が解決される。 新たに「コンパニオン解雇ターミナル」がガンランナーとラッキー38に追加。初期のパッチで消えたコンパニオンが残ってしまった場合に、強制的に解雇できる (?) 特定の武器を持ってしゃがんだ時に、腕が頭の上に上がってしまうことがなくなる。 長時間プレイした後に音が消えるのを修正。 複数のDLCをインストールした際の、多くのエリアでの大規模な調整。安定性・パフォーマンスの向上。 6つ以上のDLCをインストールできるようになり、「DLCロード中」が出続けることがなくなる。 navmeshの修正。NPCがハマらなくなる。 特定の死亡NPCがリスポーンしなくなるスクリプトを追加。 フーバーダムでの広範囲な調整。 レンジャー・グラントがフーバーダム/NCRルートでの強制会話から進まなくなるのを修正。 NPCのAIパッケージを修正、フーバーダムでハマらなくなる。 改良ED-Eが非ハードコアモードで破壊されるバグを修正。 暗殺された後のキンバルが、フーバーダムの戦いの前に消滅するようになる。 キャンプ・サーチライト周辺のnavmeshを修正、長くいた際のパフォーマンスを改善。 サーチライトの兵士が毎回衝突する現象が消える。 フーバーダム観察デッキのnavmeshを修正。 リージョン・ルート時、フーバーダムに新たな中継ポイントが追加。パフォーマンスの改善。 DLCをアンインストールした場合に、ラジオ局を正しく聴けるようになる。 フーバーダムの戦いでファストトラベルできてしまう現象の修正。 イエスマンやハウス・ルートにおけるフーバーダムの戦いで、レムナントが敵対してしまう現象の修正。ただし撃ち続けると敵対する。 フーバーダムにある自動販売機2台の向きを修正。 ビッグ・サルかネロのどちらかが死んだ場合、降参を受け入れなくなる。 ED-Eをアポカリプスの使徒に預けた場合、Brotherhood 側のクエスト目標が消滅。 カチーノが部屋に入る前にビッグ・サルやネロを攻撃した場合、稀にカチーノが敵対する現象を修正。 ウルトラ・ラグジュでのクラッシュを修正。 第1偵察隊に援助を頼んだ際、固まるのを修正。 リリーの武器が背中にある時、表示がおかしくなるのを修正。 グレート・カーンのロングハウスでのnavmeshと移動を改善。クラッシュの修正。 Plasma Spaz が20%のAP減少に変更 (従来は10%)。 特定のED-E会話トリガーを聴いた後のクラッシュを修正。 NCRの好評を失った後、ブーンが戦闘中にライフルをしまい続ける現象の修正。 ヒドゥンバレーが破壊された後、ベロニカが離脱する前にすぐ話しかけてくるようになる。 マッカランでの広範囲な調整。 キャンプ・ゴルフでのパフォーマンス改善のため、NPCパッケージの調整。不適格者たちが通常の半径に収まるようになる。 アルケイドがシーザーに対して正しく不満を言うようになる (一度だけ)。 モーターランナーのヘルメットが正しく重量ゼロになる。クエスト完了後に取り除かれる。 シュー大佐を攻撃した場合、NCR重火器兵の攻撃を受けるようになる。 バルプス (とアレリオ) との最初の強制会話が行われる前にファストトラベルした場合でも、正しく会話するようになる。 カーンズを助ける時に捕虜を殺しても、クエストが失敗にならなくなる。 ギルバート/アッカーマンが殺された場合、正しく死んだままになる。 Mr.ニューベガスがパウダーギャングに対するNCRの攻撃が失敗したことしか言わなくなる (兵士が死んでエディが生き残った場合)。 オリスがチンピラを撃った後、強制会話の前にファストトラベルするとクエストが止まる現象の修正。 一般パウダーギャングが「攻撃的」に設定 (以前は「非常に攻撃的」)。 レプコン施設での会話中に稀に黒画面になる現象の修正。 ナイト少佐が死んだ後、クエストマーカーが残らなくなる。 モーターランナーを殺した後、ブライス・アンダースに会った場合の不適切な会話の修正。 BoSウィルスの隔離で、一つのコンソールで3回「ウィルス隔離」を選んでも隔離できなくなる。 アルケイドがレムナント・バンカーを離れる際のクラッシュを修正。 セーブを読み込んだ後のタンブルウッド農場でのナイトキンとの遭遇を修正。 アルケイドがフーバーダムの戦いで専用クエストを始めようとしなくなる。 フーバーダムのブーマーによる爆撃が、セーブ&リロード後でも正しく行われる。 キャスが一日に一度しか叫ばなくなる。今までは2時間に一度 (?) マンティスの前足による経験値バグの修正。 ウエストサイド、ノースベガス、ザ・ソーンの大規模な調整。AI移動とパフォーマンスの改善。 Vault 19 の調整。 オリバー・スワニックが3日でリスポーンする現象の修正。 ストリップ地区とノース下水道での移動の改善。 ストリップ地区の中継ドアを移動。NPCがドアの前でプレイヤーなどと衝突しなくなる。 エセル&ウォルター、露天商人がウロつかなくなる。NPCとの衝突を避けるため。 ノース下水道のNPCを分割。 Vault 19の窓が透ける現象の修正。 Someone to Watch Over Me のグリーサーが、エリアを離れた場合に消えるようになる。 ネルソン近くにいる素手のリージョンNPCを修正。今までは地面の下にいた。 リージョン・NCR暗殺部隊が新しいレベルリストを用いるように変更。新レベルキャップに沿うように、穏やかなレベル上昇カーブを描くようになる。リージョン・NCR暗殺部隊の出現も見直され、外見に統一が図られる。 ジョアンナとカルリートスを殺した場合、オメルタのチンピラがフリーサイドに残る現象の修正。 カサドレスの毒効果の音が全体に聞こえなくなり、プレイヤーが受けた場合だけになる。 グレネードランチャーをミニガンで修理できなくなる。 コンパニオンがカサドレスの毒で意識を失うのを繰り返すことがなくなる。ノーマルモードでは (またはコンパニオンに対して)、カサドレスの毒は8秒間続き、一秒あたり18ポイントのダメージとなる。実際通常版より危険になるが、時間は4分の1になる。ハードコアモードやプレイヤーに対しては、毒は30秒/一秒あたり5ダメージのまま。 カジノスロットのスクリプトが変更され、最大ベットで破綻的なレベルでのキャップのオーバーフローが発生しなくなる。 Hit the Deck と Stonewall が武器コンディションに応じて正しく適用されるようになる。Hit the Deck は Explosives に対してDT+50%ではなく、DT+25になる。 デスクローの疲労値を調整、特定の攻撃で発生することが少なくなる。デスクローの矛盾した体力値も修正 (強いデスクローのため)。 カサドレスが正しく飛行状態と設定され、地雷にかからなくなる。 プラズマ&パルス・グレネードの半径を増加。 救出したパウダーギャングがリージョン・キャンプに戻るバグを修正。 イエスマンまたはNCRルートでアポカリプスの使徒の援助を受けた場合、物資をフーバーダムの3個所に追加。このことにより、ジュリー・ファーカスを通じてアポカリプス+NCRの「良い」エンディングが見られるようになる。 ウエストサイドの調整。 リチャージャーピストルのアニメーションに関する現象の修正。 Oh My Papa と同時に進めた場合、Aba Daba Honeymoon が進捗しない現象の修正。 (打ち間違い:"Night Stalker Blood" が "Nightstalker Blood" に変更) ブーマーのリーダーが死んだと伝える前、イエスマンがロイヤルとパール両方の状態をチェックするようになる。 レプコン社本部でのINT 2以下での Intelligence フラッグを削除。そのような低いチェックをエンジンがサポートしていないため。 孤独な流れ者の Barter チェックに関するスクリプトを修正。失敗した場合、トミー・トリーニから次の指令を受けられない。 リージョン兵アサシンの moveto スクリプトが毎回発生しなくなる (メモリーの解放)。 12.7mm弾を分解できるレシピを追加。 Four Eyes がメガネ付き野球帽にも適用されるようになる。 ED-E をロレンツォにいつでも渡せるようになる (最初に断った場合でも)。 Mister Sandman が予報官に使えなくなる (経験値バグ)。 ホワイト・グローブの敵になった場合、ウルトラ・ラグジュのドアを使うと操作できなくなる現象の修正。 Cold, Cold Heart と、バルプス/ベニーとモハビ前哨基地のゴーストに起こるスクリプト衝突の修正。 イエスマンをインストールした後、ゴモラで操作できなくなる現象の修正。 ED-Eがパーティにいる場合、アルケイドを再雇用できるようになる。 ウルトラ・ラグジュがリージョン&NCR通貨で正しく支払うようになる。 ベロニカのコンパニオン perk (プレイヤーではなくベロニカが手に入れるもの) が正しく適用されるようになる。 待機中のコンパニオンが Vault 22 のエレベーターに移動してこなくなる。 How Little We Know のルートを正しく反映し、目標が変更。 Wild Card Change in Management でイエスマンにラッキー38へ行くように指示した場合、「イエスマンのところへ戻る」目標が出続けなくなる。 ボタンマンに対するスリができなくなる (ボタンマンがカチーノを撃つ場面をなくすため)。 ボス2人が既に死んでいる場合、カチーノに計画について尋ねることができなくなる。 ED-E の戦闘ダイヤログの修正。 レンジャー・ヘルメットに重さ・価値がつく。 ゴモラの武器取り上げスクリプトの修正。コンパニオンに正しく適用される。 リリーが正しくスニーク時にステルスボーイを使うようになる (クエストで使い続けるように言った場合)。 ビッグ・サルの死体を殴ると無限に経験値が入るバグの修正。 For the Republic, Part 2 のスクリプトを修正。カールの秘密を暴露すると、カーンズを壊滅させる目標が先に完了されていた。 クレジット後に新ゲームを始めると、ファストトラベルができない現象の修正。 アイテム欄で、アイテム一個の重さではなく合計値が表示されるようになる。 発射後のミサイルがターゲットHUDに表示されなくなる。 製作メニューで素材として消費した場合、武器の装備が外れるようになる (クラッシュの修正)。 リチャージ弾薬を使う武器が、正しく弾薬を表示するようになる。 エリア間を移動するドアをロックピック中に行われたオートセーブをロードした場合、操作ができなくなる稀な現象を修正。 ビームスプリッターMODが正しいDAM・DPSに修正。 アイテム製作で100%コンディションの武器・防具を造れなくなる。 武器修理キットで100%コンディションに修理できなくなる (※99.9%で止まる)。 投擲武器 (自体) はダメージを受けなくなり、撃たれて落下すると100%コンディションになる。 敵の武器に応じてDTが上がるDT系perkが、正しく機能するようになる。 一発ごとに複数の弾薬を使う武器が、V.A.T.S.時のダメージ推測値を正しく表示するようになる。 劣化したダイナマイトを投げた場合、クラッシュする稀な現象を修正。 キャラバンでNPCがプレイヤーのスタックに絵札を使うようになる。 メモリーパフォーマンスを改善するため、オーディオシステムに対する様々な調整。 武器リロードがループし続ける現象の修正、V.A.T.S.カメラが地面を向き続けていた。 新規ロード時に時計・カレンダーがリセットされないことを修正。 .45 auto pistol (Honest Hearts の武器) がMOD画面で間違ったコンディション・価値が表示される現象の修正。 作業台で爆発物を製作する際、DAMとDPSの両方が表示されるようになる。 拡散性を抑える弾薬 (12ゲージ弾など) の効果が、ふらつきではなく正しく拡散性に適用されるようになる。 Dead Money を始める際、クエストアイテムを装備しているとクラッシュすることを修正。 公式発表に含まれない内容 ED-Eの多重アップグレードバグを修正。 ザ・トップスのカジノ入り口の壁が新しくなる。 旅商人が10mmサブマシンガンではなく10mmピストルを所持する。 スロットの最大ベットが75 (60?) キャップになり、最高賞金は7,500 (6,000?) キャップに。 ガトリングレーザーの背中部分に関するグラフィックバグを修正。 ガトリングレーザーのCFフレームMODが、武器を装備しているかどうかに関わらず正しく重量を減らすようになる。 12.7mm弾の重さが変更。 Pip-boy のアイテム欄で、複数所持したものは価値と重量が合計で表示される。 Demolition Expert がアナベルなどの肩で背負う Explosive 武器に適用される。 グレネードライフルのダメージが劇的に増える。 べっ甲のメガネが手に入らなくなった (出典)。 リンク The Vault (英wiki)
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過激戦闘 (by ◆SHCpDzM2js) ロマンシングサガ3過激戦闘パッチ17をダウンロード (文字化けするので、ファイル名をリネームして保存すること) 概要 [Ver 1] ■どの敵も一応アイテムや金を落とす ■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能) ■ワンダーバングルの回避率が100%に ■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい ■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更 ■見切り技を閃く確率を上昇 ■おなじ見切りでも見切れる技が増えた ■術法をある程度強化 ■陣形効果の修正 ■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い ■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない ■どのキャラもLPが最低10ある ■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる(棍棒扱い) ■武器が強力になった分、七星剣のパワーアップは不可 ■武器レベルの上昇率を上げる ■雑魚敵の大幅強化、特に終盤になるにしたがって敵が激強になる [Ver 2] ■七星剣を敵から入手可能、ただし相変らずパワーアップは不可 ■そもそも聖王遺物から七星剣を除外、代わりに曲刀「七支刀」が聖王遺物に加入 ■固有技に「ソウルクラッシュ(死神のカマと同じ技)」がある ■一度閃けば、竜鱗の刀・カムシーンでも使用可能 ■オートクレールの固有技にも「サンダーバースト」を追加 ■魔王グッズの性能が大幅アップ ■前回の手違いでパワーグラブがスタンレーで販売されてたのを修正 ■強力な技の消費WPを増加 ■ファイナルストライクは武器破壊だが消費WPは5、しかも武器を店で売っている [Ver 3] ■消費ポイントの修正 ■ライフスティールを喰らうと敵が999HP回復 ■ライフブレイクのLPダメージが2に ■きれいな指輪に気絶耐性付加 ■聖光・外道光という2つの技を追加、これは術士が販売 ■使い方はピドナの町の連中やパブのマスターに聞こう ■聖光はバトルハンマー(のちにホーリーバスターに譲る)・聖杯の固有技でもある ■外道光はブロードソード・スクリーマーの固有技でもある [Ver 4] ■敵のレベル上昇が少し緩やかに ■その代わり、出てくる敵の種類を増加 ■聖光と外道光について、ピドナでの説明を修正 ■でたらめ矢を暗闇状態で放つとバラージシュートになる ■でもバラージシュートを固有技で使える武器がある ■その他ほんの一部、台詞を変更 [Ver 5] ■外道光が全体効果のある弓技に、そのため剣には外道剣を追加 ■聖光・外道光のほかにサクション・ライフスティール・光矢反撃衝・フリーズバリアを術士が販売 ■全ての盾がガーダー化 ■技に引けを取らないくらい術を強化 [Ver 6] ■防具に関して、記号「○」は必ず1.5倍の修正 ■陣形効果を改めて見直し ■魚鱗のかぶとの暗闇耐性をボストン装備verにも適用 ■とりあえずハーマンのLPを10に落とし、ブラック・ヤンファン・シャールを一部強化 ■味方キャラ全員の大幅強化、能力値の合計を揃えた ■無刀取りできる敵の増加 ■敵専用防具で使えそうなものは徹底流用 [Ver 7] ■オープニングのマスコンの簡単な攻略法を兵士が教える ■エレン・サラ主人公時の一部のEDの台詞のバグを修正(キャラの名前はデフォルト) ■太陽・月の術を使ったときは盾の使用が可能 ■武器レベルも都合のいい成長をしてくれる ■その他ほんの一部、台詞を変更 [Ver 7.1] ■ボス敵を大幅強化 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハドパッチ版も同梱 ■ガラハドのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(合計値130) ■ガラハド周りの台詞を変更 [Ver 7.2] ■中級技全般を強化、投げ技命中率上昇 ■魚系に風花が出る現象を解決 ■データ上にお蔵入りになっていた技はほとんど全て使われる [Ver 7.3] ■防御力の上がった敵がいる ■ドラゴンルーラー白の名前変更現象を修正 ■インサニティの技名を「美炎月」に変更、効果は敵全体を狂戦士にする ■アウナス本体を強化 ■鎧に「バトルスーツ」追加 ■兜に「サークレット」追加 ■服に「風花ショール」追加 ■プリマチュチュを「コットンシャツ」に変更 ■ゴールドメダルを装備しても魅力が減らない ■攻撃範囲が広くなったLP系攻撃あり(死神のカマ→縦列、ライフブレイク→横列、ライフスティール→全体) ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、教授パッチ版も同梱 ■教授のパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし魅力はそのまま。合計値130) ■教授は仲間にするたびに能力が変化。さらに、閃きタイプも変化。 [Ver 7.31] ■敵のブレス攻撃を強化 ■バーバリアンを強化、アラケスの戦鬼と共に斧専門敵に [Ver 8] ■電撃の技タイプを修正 ■武器による単体回復=ヒーリング、全体回復=パワーヒールという形に統一 ■ピュリファイミストにて中央メンバーのHPが回復しないのを修正 ■盾使用可能な技は消費ポイントをさらに上昇 ■固有技が少し追加された武器あり ■ナイチンゲールの武器名を「ゴールドフルーレ」に変更 [Ver 8.1] ■サラ編にて、ロアーヌのパブやラストバトル直前に重要なヒントを以前よりしっかりと聞けます。 ■村正と月下美人の名称を入れ替え ■回避率の高い盾をちょっと弱く ■ウェアバスターを改良 ■大剣技「ソードオブブラッド」を追加、術士が販売 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハド版をグラフィック改良バージョンに [Ver 8.2] ■銀の手を落とす敵がいる ■ナッツのチョッキが「暗黒闘着」に名前変更、アビス防具に ■霧氷剣が「アイスレクイエム」に名前変更 ■アローストームの不具合を修正 ■ピュリファイライトが技データの「A9」から「FE」に変更 ■固有技が新たについた武器がある ■見切り技に変更あり [Ver 9] ■神王の塔のエージェントがローブ売りを始めてもトレードがある場合はトレードが優先される ■王家の指輪による金稼ぎが不可 ■ミカエル主人公時に国庫の金を使える。やり方は他の主人公が銀行を使うときと同じ ■トライシューターが「ポセイドンシュート」に名前変更 ■死のかけらが「死神の骨」に名前変更 ■隕石のかけらが「精霊銀」に名前変更 ■アイアンアーマーが「ブロンズアーマー」に名前変更 ■ロードアーマーが「ゴールドアーマー」に名前変更 ■星辰の鎧が「ミスリルアーマー」に名前変更 ■魔女の瞳が「パープルアイ」に名前変更 ■きれいな指輪が「ロードアーマー」に名前変更、全身鎧に ■バトルスーツが全身鎧に ■ミカエル・ツィーリン・ヤンファン・ティベリウスの初期装備を変更 ■メビウスの盾の性能を変更 ■見切り技に変更あり [Ver 10] ■居合抜きの強化 ■一刀両断が棍棒最強技に ■スカイドライブを「バニシングアクス」に名前変更、一撃死技に ■黄龍剣を「斬命龍」に名前変更、一撃死技に ■ファイナルレターを一撃死技に ■技[ウェアバスター]を[獣破の払い]に名前変更、それまでのファイナルレターと同威力に ■ソウルクラッシュの効果が今までの黄龍剣のものに ■シールドラッシュを「烈壁の突撃」に名前変更 ■武器{イロリナの星}を{ウェアバスター}に名前変更 ■烈壁の突撃が使える盾を限定。 ■盾のアイコンの色で技を使える盾を判別できる。金色=使えない。銀色=使える。 ■消費WP・固有技関係を若干変更 ■ダガージョーを見切ればファングクラッシュも回避可能 ■ムーングロウは味方全員に有効 ■バラージシュートを使う機会が限られていたので、今回から術士が販売 ■瞬速の矢を五月雨斬りと同レベルまで強化 [Ver 10.1] ■カタリナが仲間になる。リブロフの兵士に話しかければ紹介してくれる ■奪われた炎の剣を持っていない場合、当然ながらロアーヌに入ろうとしないので注意! ■炎の剣が容易く手に入るとまずいので、炎の剣はミカエルの初期装備に ■ハーマンやブラックを連れてノーラと初対面だとバイメイニャンが出てきてしまうので修正 ■モニカ編のみ、「キャサリン」というキャラをピドナで仲間にできる。姿はカタリナショート版。 [Ver 10.4] ■カタリナ編でユリアンをロアーヌのパブで「何度でも」加入可能に。 ■術を売る通行人が増えました ■ミュルスを通行する術士=朱鳥 ■ウィルミントンを通行する術士=玄武 ■ポドールイのパブの術士=蒼龍 ■ヤーマスの武器屋の右側の扉=白虎・太陽上位・月上位 ■玄城の通行人=太陽・月の上位以外全部 ■キドラント町長=ネズミを退治すれば、レアな武器を売ってくれます ■新たに「アストラルゲート」「会員カード」という提示アイテムを追加。 [Ver 10.6] ■防具に「精霊の鎧」追加 ■店で新たに「ポドールイ・パス」「シノン・パス」「湖への手形」「都のカギ」が売られてます。 ■シノンの村では、武具・術の購入とロアーヌにある物件のトレードが出来ます。 [Ver 11] ■妖精の村でティーを飲むと思わぬ展開に… ■妖精の村で倉庫を使ってくれと頼まれて使うと… ■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると… ■グゥエインの技と術の消費量を半分に ■スタンレーVSファルス・軍事演習のマスコンバットシナリオを変更 ■店で新たに「ビューネイ・パス」が売られてます。 ■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ホークパッチ版も同梱 ■ホークのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし意志力・魅力はそのまま。合計値130) [Ver 12] ■大演習・スタンレーVSファルス・黄京のマスコンバットシナリオを変更 ■スタンレー側よりファルス側の依頼が難しいので、ファルス側の報酬を増加 ■特定のボス敵が自動回復するとHPオーバーフローする報告があったので、自動回復しないよう設定 ■ミカエル編にて、城内の大臣に話しかければいつでもマスコンバットの戦術変更が可能に ■烈壁の突撃を「フォーリング・ダウン」に変更、タイガーブレイクのエフェクト、ターゲット指定は不可 ■グランドバスターを大幅強化 ■みね打ちの名前を「スタンニングブロウ」に変更 ■グランドスラムを「チェイングランドボム」に変更 ■味方が使うストーンスキンを「カオスディザスター」に変更 ■タイムリープ(D6)とアンデッド支配(81)のアドレスを交換 ■見切り技の大幅改定、主にブレスを見切れる ■見切り技「デストラクション」を魔王の斧の固有技に ■見切り技「ダガークラッシュ」を死の針の固有技に ■見切り技「稲妻」をサンダーアクスの固有技に ■キャラ変更パッチを別々にさせていただきました、ご了承ください [ver 12.2] ■いくつかアイテム名を変更、剣以外の性能は変化なし ■フルフェイス→「ジャンクヘルム」 ■角かぶと→「オープンヘルム」 ■精霊の鎧→「妖魔の鎧」 ■短刀→「クックリ刀」 ■ポイズンサーベル→「フィーンドロッド」 ■カットラス→「トゥイギーロッド」 ■スパイダーソード→「ワイヤーサーベル」 ■スパイダーネット→「スパイダーワイヤー」 ■ブレードネット→「ワイヤーブレード」 ■龍神烈火拳の仕様を変更 ■一部の敵が自動回復状態から簡単に死ぬ現象が直ってなかったので修正 ■会員カードを手に入れるまでに結構手間を要します。 ■隠し要素的なものなので、あっさり手には入りません ■新たに「魔王の杯」「祈りの書」という提示アイテムを追加。 [Ver 13-13.1] ■カタリナ主人公時のみ、ピドナ旧市街でミカエルの影を仲間にできます ■エレン主人公時のみ、タチアナを本名で仲間に出来ます。 ■ただし最初はエレン側の態度が悪いので、タチアナと関係のある街に行って下さい。 ■タチアナのキャンディリングが固定装備ではなくなりました ■都合上、シルティークが消滅 ■フォートスーツの名前を「スプリガンスーツ」に変更 [Ver 14] ■スパイダーワイヤー→「ワイヤーウェブ」(威力強化) ■ワイヤーブレイドの威力強化 ■スケアーボイス→「テラーブラスター」(威力強化) ■バトルハンマー→「鉄パイプ」 ■ゴールデンアクス→「ルーンアクス」 ■かすみ二段→「二段斬り」 ■マイダスハンド→「タッチゴールド」 ■無明残月→「月影の太刀」 ■炎の太刀→「ヒートスマッシュ」 ■トルネード→「烈風撃」 ■教授がお礼のキスをすると毛皮がもらえます ■ツヴァイクの変な動物買取にて、値段を吊り上げすぎると戦闘に ■精霊系のレインに関するバグを修正 ■後半に出てくる敵の多くが盾を持っています ■黄京城の守りを強行突破できます [Ver 14.1] ■サラ・エレン主人公時、エンディングで自分の名前を言うバグを完全修正 ■ユリアン→ロベルト変更パッチもそれにあわせて修正しました [Ver 14.2] ■片手剣を曲刀に統一 ■メニュー画面での大剣のアイコンをちょっと変更 ■ボナパルトに勝つと、キングの鎧がもらえます。 ■会話内容にミカエルの名前が出た場合、全部文字列でなくキャラ名が出る仕様に [Ver 14.3] ■アセルス+白薔薇パッチのバグを修正 ■トーマス編のみ、シーホークでサラの思念を仲間に可能 ■名前は「サラ・ゴースト」、最後まで連れ歩けます ■コーデリアパッチをあてれば名前は「レイスコーデリア」、もちろん最後までOK ■思念という設定ですがどちらも能力は本体と同じです ■教授パッチを当てた場合のラストバトル前の台詞変更 ■元ネタがサガフロ2キャラのパッチを1つでも当てると、炎の剣→ファイアブランドに ■単独で炎の剣→ファイアブランドに名称変更できるパッチも用意しました [Ver 14.4] ■全てのキャラから肩書きが消滅 ■代わりに、得意な技か術を1つ表示するようになった ■ギュスターヴは得意武器を術にしても術習得不可能 ■ゲラハパッチを当てた場合、小手「ブレイサー」を追加 ■ロベルトの得意術は月に [Ver 14.5] ■敵技名称を一部変更。名前の後に字がつくものがある。強化版→「烈」、全体→「舞」。 ■触手攻撃が強烈になった敵がいる [Ver 15] ■レオニードはサラ編限定の仲間に ■「生命の大もと」→「ゾウのクラウン」に名称変更 ■トーマス編にて、青いゾウにクラウンを見せれば少年がいなくても仲間になります ■サラゴースト、キャサリン、影ミカエル、カタリナ、町長、タチアナに関しての住民の会話が多くなった ■該当主人公にて、あれこれ話しかけてみよう。特にピドナ。 ■ハリード編にて、最果ての島で別のロブスターが仲間になります。 ■名前はピッツ。ボストンとどちらか一方しか連れ歩けません。 ■ゲラハパッチを当てた場合、もう1人のゲッコ族の名前はメラピ。 ■ブレイサーをゲラハ・メラピの固定装備にし、毒耐性付加(忘れてた…。) ■アストラルゲートをアケに持って行くと、合成術奥義4つを全部覚えられる ■グスタフパッチを当ててもトムと表示される現象を修正 ■ユリアン編にて、ピドナで別のゾウを加えられる ■エレン編のみ、タチアナの初期状態がかなり豪華 ■ミカエル編でもモニカを仲間にできる ■ミカエル編でヒィアンユー(ボルカノパッチ適用時はキャサリン)を仲間にできる [Ver 16] ■アイスカッターをフリーズカッターに名称変更 ■斬命龍→黄龍剣に名称再変更 ■五月雨斬り→五月雨断ちに名称変更 ■五月雨断ちと黄龍剣の役割を交換 ■ジャベリンアロー消滅、傷薬と万能薬が再登場 ■万能薬の効果が味方全体に ■大剣フリーズサーベルを弓レンジャーボウに変更 ■弓の攻撃力・価格をそれに合わせ修正 ■槍斧は斧技も使えるようになった ■妖精の術欄からピュリファイライトを消滅 ■受け流しを「フェイクダウン」に変更 ■黄京城のマスコンバットの内容を変更 [Ver 16.1] ■トーナメントの、ゴブリンズ(弱)チームを変更 [今回の変更] ■ミカエルの初期装備を少し変更 ■トレードにて、「ロブスターズ」「妖精ちゃん」が買収可能に ■沼地の廃墟・魔王の玄室・東海があるマップを閲覧可能 ■「ビューネイ・パス」の行き先を少し変更(ビューネイの巣に通じるタフターン山の本当の山頂) ■サラ・ゴースト(レイスコーデリア)が普通のサラ(コーデリア)に変更 ■音波という概念を排除し、割合ダメージを専門の属性に(今までの音波耐性→今回から割合ダメージ耐性に) ■敵が使うストーンスキンをマジックランチャーに変更 ■敵が使う技の名前を一部変更 ■蛇剣→ミスリルスネーク、大蛇牙→ヴリトラファング、連射→ガトリングアローに名称変更 ■光矢反撃衝→でたらめ連射に変更 ■分身技を防御の高い相手にも効きやすくしました ■中盤以降の技のダメージを一部上昇 ■龍神烈火拳を普通の攻撃技に。投げ技の連撃はフォーリングダウンに譲る ■フォーリングダウンは竜鱗の盾でのみ使用可能に ■一部の台詞を変更 ■ヒィアンユー同行時に東方でヤンファンが加わる現象を解決
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キャベッチ パッチ キッズ 【きゃべっち ぱっち きっず】 わんぱくアスレチック 【わんぱくあすれちっく】 両ソフト共に情報は同じ ジャンル アクション 対応機種 MSX 発売・開発元 コナミ 発売日 1984年 定価 4,800円 判定 なし ポイント 『ピットフォール』のパクリ? 概要 各ソフトの概要 主なルール 評価点 問題点 総評 オムニバスソフト 概要 『キャベッチ パッチ キッズ』『わんぱくアスレチック』共々、1984年にてコナミからMSXソフトとしてリリースされた横スクロールアクションゲーム。 ゲームタイトルやグラフィックに差異はあれど、ゲームシステムは完全に同一であるため、本ページでは同一に扱う。 各ソフトの概要 『キャベッチ パッチ キッズ』 ゲーム画面でのタイトルは『Cabbage Patch Kids』。女の子を操作し、障害物を避けながらキャベツ畑の奥に進んでいくという設定。本作ならではの要素として、ゲームを始める前に女の子の髪型、服、名称を変更できる(ゲーム自体は一切変化なし)。 ちなみに『キャベッチ パッチ キッズ』とは『コレコビジョン(*1)』で知られるコレコが販売していた人形で、顔や髪型、肌や目の色、服装などの違いで非常に多くの種類があり、「同じ人形は一つとしてない」「誕生日と名前入りの出生証明書付き」「1年後の誕生日にバースデーカードが届く」というギミックが大受けし1980年代前半に大ヒットした。日本でも『キャベツ畑人形』の名でツクダオリジナルが販売していた。 またゲーム版『キャベッチ パッチ キッズ』のみ後にコレコビジョン版(*2)も作られている。 『キャベッチ パッチ キッズ』の大ヒットはコレコに多大な利益をもたらしたが、ブーム終了と共に大量の不良在庫が残る結果となってしまい、結局コレコは1988年に破産を申告、翌1989年に『マイリトルポニー』などで知られる米国大手玩具メーカーのハズブロに吸収され消滅した。 『わんぱくアスレチック』 ゲーム画面でのタイトルは『Atheltic Land』。わんぱく坊や(男の子)を操作し、障害物を避けながらアスレチックの奥に進んでいくという設定。全部で4作あるコナミのMSX教育ソフトのうちの1つとされる(*3)。 1~2人交互プレイ可能。1ステージ10シーンで全50シーンのループゲーム。 言わば『ピットフォール』(*4)のアレンジ版。 主なルール 主人公を操作して、10の固定画面(1画面につき「SCENE」と表示されている)を進んでいきゴール(10SCENE)にたどり着くのが目的で、すべての画面を越えればそのステージはクリアとなる。原則として右側に進んでいけば固定画面が切り替わり、すべての画面を進みきるとゴールに着くが…(詳しくは下記にて)。 レバーにて主人公の移動操作、ボタンはジャンプボタンのみ使用。 このゲームにおける攻撃手段やしゃがみ動作などは一切存在しない。また、ジャンプは必ず一定のジャンプ力で固定されており、ジャンプ中の移動制御はできない。 すなわち、待ち構える障害物に対して、ジャンプ、潜るなどで回避する以外に進む道は用意されていないのである。 画面によっては「綱渡り」「トランポリン」といった乗り物が用意されている。共に乗っている間は操作に制限がかかり、危険を伴いやすい。 各ステージには制限時間となるゲージが用意されており、時間経過で徐々に消費されていく。しかし、これはステージクリア後のボーナススコアに影響するだけの存在であり、ゲージが0になってもミスにはならない。 残機制でミスするとそのSCENEの最初に戻される復活方式、すべての残機がなくなればゲームオーバー。 ミス条件は以下の通り。 主人公が「トゲ」「ボール」などの障害物に触れる。 「池」「池穴」などの地面に落ちる。 高いところからの段差をジャンプせずに落下する。もしくは、極端に高い場所からジャンプしてしまう(他ゲームで例えるならば、『スペランカー』のミス条件に近い) 当時のコナミのMSXソフトの例に漏れず、コンティニューは搭載されていない。 右に進めばゴールとなる以外にも、実は正規のクリア方法ではないが左に進んでも逆走して画面が切り替わり、裏技的要因でステージクリアは可能である。 左右どちらで突破したにかかわらず、ステージ99をクリアするとALL STAGE CLEARとなり同時にスタッフクレジットが表示され、数秒後ステージ0が始まり以降ループとなる。 評価点 複数のギミックを組み合わせた障害が中々考えさせられる。 障害は、転がって来るキャベツやボール、落ちるとミスとなる池、落ちて来る蜘蛛や毬栗など、単純なものばかり。しかし、それらが複数組み合わさる事により突破が難しいものとなっている。プレイヤーの動き自体は乏しいが、これらをかわす面白さがある。 先に進む程、この組み合わせがかなり複雑になり、厳しくなっている。 ゲーム性はシンプルながらも、完成度は高い。 問題点 『ピットフォール』に酷似している 左右移動とジャンプしかできない。この操作性は『ピットフォール』そのもの。 転がって来る障害、池、綱渡り、たき火、など両作にある要素も『ピットフォール』にもあり、しかも効果が同じ。 スクロールせず、画面切り替えで先に進む。複数組み合わさった障害をかわしていくというゲーム性も、『ピットフォール』のそれ。 上記の逆走要素も、『ピットフォール』にある。 当時のPCのSTG、ACTではよくあったが、コンティニューがない。 総評 本作2作は往年の名作である『ピットフォール』とゲームシステムが近く、その辺はよく比較されやすい傾向にある模様。 同じゲームシステムのソフトが同年にリリースされるのは珍しいが、特にバージョン違いという表記はされておらず、悪いえば手抜き商法なように思える。強引に好意的解釈をすれば、女の子バージョンと男の子バージョンという差異はない事もないが、いかんせんスペック的にチープなMSXで差別化されてもあまり魅力ではない訳で…。 ゲームとしてみると、当時のアクションの中でも操作が超簡単で、進行テンポもさくさくであり、「シンプルならではの面白さ」が十分に詰まった作品といえる。 しかしその反面、そのシンプルさが難易度を押し上げている傾向にある。「こちら側の攻撃手段が一切ない」「しゃがみなどの小回りの利く操作ができない」「ジャンプの制御もし辛い」「主人公のやられ判定が大きく、地味に障害物を避けにくい」などの要因が問題とされる。 とはいえ、その問題もゲームバランスを考慮した故の仕様だと思われ、それを乗り越えればクリアするのもそう難しくはないであろう。 当時のコナミ製MSXソフトの例に漏れず、「シンプルながら楽しみの詰まったゲーム」という言葉がしっくりくる作品となっている。はっきりいって、両者共にゲームとしてはかなり地味だが、その地味さがまた味わい深いのである。 『キャベッチ~』はコレコビジョン以外には一切他機種移植はされておらずMSXソフトとしてみても大分マイナーな存在となっている模様(*5)。『わんぱく~』の方は、後にオムニバスで収録されている影響で、それなりに知名度はある模様。 オムニバスソフト 『わんぱくアスレチック』のみ。発売元は共にコナミ(アーカイブスはコナミデジタルエンタテインメント)。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2(プレイステーション、1998年1月22日発売) 2006年11月22日からプレイステーション3/同ポータブルのゲームアーカイブスにて配信されている、要600円。 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売)
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goghでは、スマホのカメラのように直感的に3D空間を撮影できます。 事前知識がなくても簡単に画像・動画を作成できます。 撮影モード 基本操作 指操作 ピンチイン・ピンチアウトでカメラを前後に移動させたり、二本指でタッチスクリーンを操作して水平移動することができます。 ジョイスティック 左下のジョイスティックを使用して、カメラを前後左右に動かすことが可能です。 カメラの機能 右上:焦点モード、照明のON/OFF 右下:手持ちカメラ/ドローンカメラの切り替え 下部:アバターのポーズ変更・回転 中央:写真/ムービーの切り替え 手持ちカメラ/ドローンカメラ 手持ちカメラ 執筆中です ドローンカメラ 執筆中です
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マスターコード ※必須入力 EC878530 14443D28 9C8BFEE0 C7971B5B 9C8BFEE4 D8882B5E 9C8BFEE8 D88F2269 9C8BFEEC C5992372 9C8BFEF0 C48F1E69 9C8BFEF4 24231777 9C8BFEF8 CF8D01D5 9C8BFEFC 1425EC64 体力ゲージが減らない 1CCA13D4 147AE781 スタミナ減らない 1CCA121A 1456E70C お金MAX 0CAEE650 14565925 1CAEE658 1456E7A5 切れ味白色固定 4CCA12CA 1456E611 1CAEB0C8 0456E7A8 ボス系キャラ自動マーキング 4CCA1584 1456D7A5 爆弾・罠置き放題 1CFD5E14 1456E7A5 モンスター消えるまではぎ放題 0CADE154 1456B00C 1CADE154 38D3E7A5 採取ポイントで採取し放題(ピッケル・虫網も放題) 0CAE97CC 1456E775 1CAE97CC 1456E7A5 ギャラリー全部観放題 0CAE5D30 1456D7C0 1CAE5D30 3854E7A6 リロードなし 1CCA0A14 1456E7A3 高速ダッシュ化 0CFD7548 14564684 1CE8D120 205425DD 0CFD7548 14564684 1CE8D500 205425DD ピッケル虫あみ壊れない 1CE8FE08 0456E7C6 アイテム使用しても増減無し 1CAE9E6C C2D6E7A6 アイテム個数が変動すると個数MAX 0CAE9E70 1456D7C6 1CAE9E70 3854E788 セレクト+L1で時間50分 0CB33E06 1456E6A1 1CCC0598 14551035 セレクト+R1で時間0分 0CB33E06 1456E69D 1CCC0598 1456E7A5 L1+R2でメインターゲットのHP0 0CB33E06 1456E7A3 4CC94B66 1456E7A5 材料なしで武器生産可能 0CF9843A 1456DB65 1CF9843C 0456E7A1 0CF98498 1456DBC9 1CF98498 15F6E79D 0CF9849C 1456B005 1CF9849C 3854E7A6 材料なしで防具生産可能 0CFC066A 1456DB65 1CFC066C 0456E7A1 0CFCFCD8 1456DBC9 1CFCFCD8 15F6E79D 0CFCFCDC 1456B005 1CFCFCDC 3854E7A6 気絶しない 4CCA13E6 0456E7A6 4CCA13EA B656E7A4 1CCA13E6 0456E7A6 1CCA13EA B656E7A4 状態異常(毒)無効 4CCA13FA 1456E7A5 1CCA13FA 1456E7A5 状態異常(雪ダルマ)無効 4CCA123A 1456E7A5 1CCA123A 1456E7A5 攻撃力××倍 0CAD5734 1456E7A1 1CAD5734 3855E781 0CAD5738 14560767 1CAD5738 1475CFAD 太刀の練気ゲージ減らない(即チャージ) 4CCA126A 1456E781 アイテム個数が変動すると個数MAX 0CAE9E70 1456D7C6 1CAE9E70 3854E788 村二番弟子から全武器防具購入可能 0CE40838 1456B005 1CE40B28 2054E79C 0CE40838 1456B005 1CE40B2C 289487A5 0CE40838 1456B005 1CE40844 1053C4FD 1C9A10C8 3855E79E 1C9A10CC 04D5E7B3 1C9A10D0 3853E7F9 1C9A10D4 38D5B010 1C9A10D8 1835E7B8 1C9A10DC 3853E70A 1C9A10E0 3855E7A1 1C9A10E4 04D5E7B5 1C9A10E8 3853E725 1C9A10EC 3853E603 1C9A1328 204E079C 1C9A132C 274E87A5 1C9A133C 3854E7A6 1C9A1340 1456E7A5 1C9A1348 B754E7A5 1C9A134C 374EE7A1 1C9A1350 3894E7A6 1C9A1354 1456E7A5 1C9A1364 0893B00D 1C9A136C B756E7A5 1C9A1380 0C518135 村のネコ店で全アイテム購入可能になる 0C173698 1456E7B0 1C173698 1456E7A5 0C17369C 14567B15 1C17369C 144F77A5 0CEDA100 1456E726 1CEDA104 0C53C7B1 1C9A0378 205AE79C 1C9A037C 28DA77A5 1C9A0384 3854E7A6 1C9A0388 3853E42E 1C9A0398 B8D4E7A5 1C9A039C 38DAE7A7 1C9A03A0 3894E7A6 1C9A03B0 0893B00E 1C9A03B8 0C405FD3 材料なしで武器生産可能 0CF9843A 1456DB65 1CF9843C 0456E7A1 0CF98498 1456DBC9 1CF98498 15F6E79D 0CF9849C 1456B005 1CF9849C 3854E7A6 モンスター剥ぎ放題 0CADE154 1456B00C 1CADE154 38D3E7A5
https://w.atwiki.jp/csnzombies/pages/8.html
Zombie Hero=ゾンビヒーロー Zombie Mutant=ゾンビミュータント Zombie Original=ゾンビオリジナル Zombie Escape=ゾンビエスケープ Zombie Scenario=ゾンビサバイバル Zombie Shelter=ゾンビシェルター Basic=ベーシック Original=オリジナル Gun DeathMatch= ガンデスマッチ DeathMatch=デスマッチ TeamDeathMatch=チームデスマッチ Human Scenario=ヒューマンシナリオ Bot Original = BOTオリジナル BotTeamDeathMatch=BOTチームデスマッチ BotDeathMatch=BOTデスマッチ FUN=ファン)
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マイケル・ヒッチコック 名前:Michael Hitchcock 出生:1958年7月28日 - 職業:俳優・コメディアン・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2007年 WILD HOGS 団塊ボーイズ(ケント) 2009年 スイート・ライフ オン・クルーズ(ブランケット氏(#28,36,48))
https://w.atwiki.jp/rmcj01/pages/14.html
[Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000YYYY 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 E0000000 00000000 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード YYYY=ONにするボタンコード ZZZZ=OFFにするボタンコード [マシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0E98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード TTTT=キャラを変えるボタンコード YY=キャラクター値 ZZ=マシン値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii マシン値 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom [即切断 - mdmwii - NTSC_j] 2834XXXX 0000YYYY 04658484 927F0010 E0000000 00000000 2A34XXXX 0000YYYY 04658484 907F0010 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード YYYY=ボタンコード ダート無効[Hamster35000vr NTSC-J Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT=コントローラーコード ZZZZ=ボタンコード XXXXXXXX=スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT=コントローラーコード ZZZZ=ボタンコード XXXXXXXX=スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません アイテムボックスで取得するアイテムを指定 NTSC-J C27BBFB4 00000003 3A0000XX 92030004 38000000 3A000000 60000000 00000000 XX values 00 = 緑甲羅 01 = 赤甲羅 02 = バナナ 03 = 偽アイテムボックス 04 = キノコ 05 = トリプルキノコ 06 = ボムへい 07 = トゲゾー甲羅 08 = サンダー 09 = スター 0A = パワフルキノコ 0B = 巨大キノコ 0C = ゲッソー 0D = POW 0E = サンダー雲 0F = キラー 10 = トリプル緑甲羅 11 = トリプル赤甲羅 12 = トリプルバナナ Matrix Slowdown 04026A80 60000000 またボム兵等の爆発を起こすアイテムを使うと レースの動きがスローになります またスローは一部のコースによっては発生条件が少し違います Max Speed Modifier C257A5AC 00000003 D01D0020 3C00XXXX 901D0014 901D002C 38000000 00000000 XXXX VALUES 0 km/h = 0000 2 km/h = 4000 5 km/h = 41C8 50 km/h = 4248 75 km/h = 4296 100 km/h = 42C8 150 km/h = 4316 200 km/h = 4348 250 km/h = 437A 300 km/h = 4396 400 km/h = 43C8 500 km/h = 43FA 700 km/h = 442F 1000 km/h = 447A 1200 km/h = 4496 1600 km/h = 44C8 2400 km/h = 4516 4000 km/h = 457A 限界速度を変えるコードです Kill Lakitu 047200DC 38000000 逆走や次のLAPに突入するときジュゲムが出てきません [POW Block Blocker - NoHack2Win - NTSC-JP] 047B1440 60000000 POWが使えなく・レースに出てこなくなります POWを使おうとしても使えません 落下判定無視 04890DAC 42000000 落下判定となる場所(地面に限る 空中や水は無効ノコノコ岬は除く 海底動けます)に落ちても普通に動けます ランダムアイテム 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 80000001 00000001 36000000 00000010 14000004 00000001 30000001 00000005 14000004 00000003 34000001 0000000F 14000004 00000003 34000001 00000012 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません アイテムがすごい回転してアイテムをアイテムを使うボタンで使用できます TTTT=コントローラーコード ZZZZ=スロットを回転させるボタンコード Item Auto-Trail 049C2714 00000002 049C2730 00000002 049C274C 00000002 049C2768 00000002 049C27BC 00000002 ボタンを押していなくても後ろにアイテムをぶら下げることができます アイテムを使うボタンで ぶら下げるのを解除&使用できます Bombs Never Explode 027A5262 00000FFF 027A4136 00000FFF ボム兵が時間が経過しても爆発しません 自分以外の相手が近づくと爆発します Jumping bombs 048A469C 3F800000 ボム兵を前に投げるとボム兵が何回もバウンドします ライセンスランク変更 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000LLLLL 6000001F 00000000 14000000 00000100 1400000C 0000000X 5A010000 00000070 62000000 00000000 X Values 0 = ☆x3 1 = ☆x2 2 = ☆x1 3 = A 4 = B 5 = C 6 = D 7 = E 8 = F 9以上 = 予約文字列等 LLLLL Values 000AC = 左上のライセンス 0949C = 右上のライセンス 1288C = 左下のライセンス 1BC7C = 右下のライセンス [Future Fly - NTSC-J] GCコンのみ 04001600 43700000 04001604 42F00000 04001608 43400000 0400160C 43700000 04001610 BD500000 04001614 BD800000 04001618 00000001 C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0400161C 00000000 2C34FF04 FF0000A0 C25B4FA4 00000032 EC7A01F2 3E408000 3DE08035 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 82721534 7DCE9A14 81CE0000 81CE0024 81CEFFF8 81CE0008 81CE0008 39CE0010 7C0EF000 40820150 C03E0068 C33E006C C2FE0070 C232161C D23E00E4 D23E00E8 3DC0808B C20E3D4C 89CFFF05 C2321608 2C0E00A0 40810008 EF39882A 2C0E0058 40800008 EF398828 89CFFF04 C232160C FE408850 FE30946E 2C0E0058 4080000C FE208850 4800000C 2C0E00A0 4081001C C27EFF8C EE730472 EC219828 C27EFFAC EE730472 EEF79828 A1CFFF00 C2521610 FE209050 FE508CAE C2321600 71D30280 2C130280 40820014 C2321604 FE208850 FE409050 48000010 71D30180 2C130180 40820050 A1D2161A 2C0E0001 41820020 C27EFFAC EE730472 EC219828 C27EFF8C EE730472 EEF7982A 48000028 C27EFF94 EE730472 EC21982A C27EFFA4 EE730472 EF39982A C27EFFB4 EE730472 EEF7982A 89CFFF02 2C0E00A0 40810008 D25E00E8 2C0E0058 4080000C FE609050 D27E00E8 89CFFF03 C2321614 2C0E0058 40800008 D23E00E4 2C0E00A0 4081000C FE608850 D27E00E4 00000000 E0000000 00000000 28347B80 FC7F0380 045B4FA4 EC7A01F2 E0000000 80008000 Cスティック↑で コードON・上昇 Cスティック→で右横に移動 Cスティック←で左横に移動 Cスティック下で下降 Aボタンで前進 Bボタンでバック AボタンとBボタン同時押しでコードOFF Drive Through Walls 04890D70 3F000000 建物をすり抜けられるようになります 注意 落下判定無視コードと一緒に入れると大砲に入れなくなるので一緒に使わないことをおすすめします コード(Wi-Fi対応)その3